《格雷希尔事件》提供了迄今为止最无聊的不明飞行物入侵

《格雷希尔事件》提供了迄今为止最无聊的不明飞行物入侵

在《格雷希尔事件》中,你看不到外星人袭击你的清晰画面。(图片来源:Refugium Games)

(蜘蛛网eeook.com)据美国太空网(伊丽莎白·豪厄尔):在格雷希尔事件开始的几分钟里我是如此的困惑。

这款太空恐怖游戏是想唤起《发现镜头》的风格吗?或者是对美国农村政治的黑暗评论?还是引入太空恐怖片中常见的那种“糟糕到很好”的感觉?

我发现自己在黑暗中跌跌撞撞地寻找格雷希尔事件的情节,我真的很喜欢它,因为它是一个独立游戏和太空恐怖——对我来说是完美的组合。

但是在游戏开始的几分钟里,我很快对角色失去了兴趣。“爸爸,我们需要离开这个被诅咒的地方,我讨厌这个邻居洞,”一个十几岁的孩子瞪着信号不好的20世纪90年代的电视说。就像被他令人困惑的陈述所征服,他只是无精打采地躺在那里,而爸爸则漫无边际地说着什么不相信政府。

最终,我(控制着“爸爸”)不得不出去寻找...有东西干扰了电视。在寂静的黑暗中,我可怕地用树、拖车、除了我的目标之外的任何东西重击了爸爸之后,最终我找到了路,一个模糊的图像出现了,一艘银色的外星飞船降落在附近的田野上。现在,我想,故事要开始了。可悲的是,从那以后情况变得更糟了。

Refugium Games将《格雷希尔事件》的情节描述为“一个故事驱动的生存恐怖游戏,讲述了一个发生在90年代初的经典外星人入侵事件。”

对于阴谋驱动的故事来说,90年代初的确是一个有趣的背景;在这个家庭友好的网站上,没有进入细节,有几个涉及幸存者的不幸事件,这些幸存者(就像我们在这里的角色)对美国政府有非常负面的看法。

我想看看外星人会给那个历史背景添加什么会很有趣,但是阴谋论者和外星人在外形和性格上都很容易被遗忘。在不破坏太多剧情的情况下,我只想说外星人不仅看起来不可怕,而且也不太难杀死。他们的行为也奇怪地缺乏动机,这也许是问题的关键?

其他自我施加的限制使得这个游戏很难操作。极度黑暗的环境和不罕见的图形畸变让我很难理解任何东西。虽然我确实在20世纪90年代看了X档案,电视接收效果很差(因为我家没有有线电视),并且习惯了模糊的外星人设置,但情节并没有弥补我无法看到的东西。

然而,我确实想为Refugium游戏说句好话,因为他们是一个小型的独立开发商,而且许多其他大网站都对他们的新游戏有负面评论。

团队在这方面的确很努力,在玩完游戏后,老实说,我认为如果有更多的开发时间来改进剧情节奏、声音录制和一点图形润色,游戏就会变成一个像样的游戏(至少),而不是我们目前的混乱。这可能已经在进行了。

开发商已经做出了一些改变,以回应一些早期的投诉,使游戏更加困难,包括改进潜行,耐力和手电筒。所以请继续关注,并定期检查——我的评论可能已经过时了,但现在,我不会再看这个了。

Greyhill事件现在可以在Steam、PS5和Xbox系列X/S上看到。




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